<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Techniques-Et-Coups on Billard Morangis</title><link>https://billardmorangis.fr/categories/techniques-et-coups/</link><description>Recent content in Techniques-Et-Coups on Billard Morangis</description><generator>Hugo</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://billardmorangis.fr/categories/techniques-et-coups/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Techniques de billard, la position, le chevalet et la visée</title><link>https://billardmorangis.fr/techniques-et-coups/techniques-de-billard-position-visee/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://billardmorangis.fr/techniques-et-coups/techniques-de-billard-position-visee/</guid><description>&lt;p&gt;Avant les effets, avant les systèmes de calcul et avant les séries, toutes les techniques de billard reposent sur trois fondations : une position stable, un chevalet solide et une visée régulière. Un joueur qui bouge pendant la frappe, dont la main d&amp;rsquo;appui glisse ou dont la queue ne suit pas une ligne droite, ne pourra jamais reproduire un coup. À l&amp;rsquo;inverse, un geste propre et toujours identique transforme chaque séance d&amp;rsquo;entraînement en progrès mesurable. C&amp;rsquo;est par là que commence tout apprentissage sérieux, au carambole comme au pool.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Coups au billard, effets, rétro et massé pour contrôler la bille</title><link>https://billardmorangis.fr/techniques-et-coups/coups-au-billard-effets/</link><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://billardmorangis.fr/techniques-et-coups/coups-au-billard-effets/</guid><description>&lt;p&gt;Tous les coups au billard reposent sur une idée simple : l&amp;rsquo;endroit où le procédé touche la bille décide de sa rotation, et cette rotation décide de ce que fera la bille après le premier contact. Frapper au centre donne un coup neutre. Frapper plus haut, plus bas ou sur le côté produit un effet. Encore faut-il savoir où viser exactement, avec quelle vitesse et avec quel geste, car un effet mal exécuté fait plus de dégâts qu&amp;rsquo;un coup simple bien joué.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>